Personlig vekst

Bruken av fantasi teknikker i kreative arbeider og oppfinnelser

Det er et nummer måter å opprette nye bilder på med hjelp av fantasi.

Slike metoder kalles i psykologi teknikker av fantasien, og eksempler på deres bruk kan bli funnet. i en rekke kunstverk: i mytologien til forskjellige nasjoner, eventyr, verk av berømte forfattere.

Grunnleggende begreper

fantasi - Et verktøy, ikke bare en kreativ person.

Det er verdifullt for representanten for ethvert yrke, fordi det lar deg tenke kreativt og gå utover de vanlige konseptene.

Fantasy gjør det mulig ikke bare for å skape fra grunnen, men også å gi bilder og ordninger i prosessen med å lese vitenskapelig og fiksjonslitteratur uten feil, for å løse oppgaver som er direkte forbundet med involvering av visuell figurativ tenkning, å planlegge videre aktiviteter, for å huske informasjonen mer effektivt.

Aktiv (det som fungerer vilkårlig) fantasi er delt inn i:

  1. Skapes. Dette er evnen til en person til å gjenskape i hans hode bilder, modeller, ordninger basert på beskrivelsen, som vanligvis presenteres enten muntlig eller skriftlig.

    For eksempel gjenskaper fantasi er aktivt involvert i å lese kunstneriske bøker: leseren har en detaljert forståelse av tegnene, miljøet, handlingene, intonasjoner og så videre.

  2. Creative. Dette er muligheten til å lage originale bilder, konsepter, ordninger. Selvfølgelig er enhver kreativ person avhengig av allerede eksisterende begreper, regler, ideer, skaper noe av seg selv, men samtidig vil produktene fra hans fantasi avvike på en eller annen måte fra alt som eksisterte før.

Resepsjoner, eller med andre ord, fantasifunksjoner direkte forbundet med kreativ fantasi.

Kreativ fantasi virker i stor grad på grunnlag av analysesynteseordningen. For det første analyseres bilder som eksisterer i personens minne, deres egenskaper og sammenheng er bestemt; etter det skjer splittingsprosessen for å konstruere noe nytt fra det oppnådde materialet.

Fantasi operasjoner - disse er metodene hvor fantasi utfører prosessen med analyse og syntese.

Grunnleggende operasjoner av fantasi - Det er agglutinering, hyperbolisering, tillegg, typifisering, aksentuering, overføring, analogi.

mottakelser

Hva refererer til fantasiens triks?

agglutinasjon

agglutinasjon er en operasjon der elementer som tilhører forskjellige fenomener eller gjenstander er kombinert, slik at noe nytt er oppnådd.

Denne teknikken kan ofte finnes i mytologi, eventyr og legender fra ulike nasjoner i verden, i kunstverk skrevet i fantasiens og fiksjonsgenerene.

Eksempler på agglutinering:

  1. Sea Maiden Tradisjonelt er sjøpiger en attraktiv jente som har en hale, som ligner en fisk, som finnes i europeisk mytologi. På russisk kalles de vanligvis havfruer, til tross for at klassiske havfruer tatt fra slavisk mytologi ikke har noen hale.
  2. Sfinksen. Denne mytiske skapningen ble ganske berømt, og mange nasjoner avbildet det på forskjellige måter. Det mest kjente bildet av sfinxen er skapelsen med legemet av en løve og et menneskelig hode.
  3. Centaur. Den berømte mytiske skapningen er halvhuman, halvhest, migrert fra myter til mange kjente fantasiverkerier, for eksempel inn i Harry Potter-universet.
  4. Hytte på kyllingben. Den uhyggelige egenskapen til mange russiske folkserier: en hytte som står på sterke ben (to eller fire), som ligner på kylling, ofte i stand til å bevege seg med deres hjelp og oppfører seg som en relativt intelligent skapning.
  5. Dyr fra den populære animerte serien Avatar: The Legend of Aange og Avatar: The Legend of Korr. I fantasyuniverset i disse animerte seriene er det et stort antall dyr opprettet ved hjelp av agglutineringsteknikken: krotobarsuki, løve-skilpadder, krolguru (kanin og kenguru), skilpadder, bølger og mange andre.
  6. Hippogriff fra serien av bøker og filmer om Harry Potter. Ifølge beskrivelsen i bøkene er hippogriff et stort dyr, som er en blanding av en hest (torso, hale og bakre lemmer) og en ørn (hode, vinger og forben). Kan ha en annen farge.

Fra latinsk språk blir ordet "agglutinering" oversatt som "liming". Dette begrepet brukes ikke bare i psykologi, men også i biologi og lingvistikk, og har forskjellige betydninger.

forsterkning

forsterkning - Et fenomen eller vesen er forsettlig avbildet som større eller mindre for at bildet skal virke i sammenheng med historien som blir fortalt, for å skape visse følelser, og å se mer eller mindre vesentlig ut mot andres bakgrunn.

Det kan også økes eller reduseres antall elementer som er en del av objektet.

Denne teknikken er også vanlig. i mytologi, i eventyr, i en fantasi eller fantasi setting.

eksempler:

  1. Tommelise. Den lille størrelsen på en jente fra Andersens eventyr gjorde det mulig å realisere det plottet som ble presentert (samspill med små dyr og insekter som likeverdige), og å understreke hennes sårbarhet.
  2. Drage med noen hodene. I mange historier og historier har drager mer enn ett hode: vanligvis tre, eller syv eller tolv. Siden drager tradisjonelt vises i fiksjon som negative tegn som må beseires, viser antallet hoder understreken faren fra dem og gjør det vanskelig for hovedpersonen å kjempe.
  3. Mange væpnede indiske guder. Mange indiske gudene er avbildet med mange hender. Deres hender symboliserer deres makt og evne til å gjøre mange ting på samme tid. I noen tilfeller er filosofiske overtoner tilskrevet ytterligere hender.

Andre eksempler kan også tjene som eksempler, for eksempel gud Janus, som har to ansikter, eller Cyclops, som bare har ett øye.

overmeasure

overmeasure - noe objekt (ofte et materielt objekt) legger til egenskaper som ikke er normen for ham i hverdagen.

Eksempler på bruken av en slik operasjon kan også lett bli funnet i mange fantasi kunstverk.

eksempler:

  1. Usynlig lue. Gjør den som bærer den helt usynlig. Den usynlige mantelen fra Harry Potter-bokserien har en lignende ferdighet.
  2. Magi duk. En spesiell duk som kan utgjøre en ubegrenset mengde deilig og variert mat, du trenger bare å spre det ut og si de magiske ordene.
  3. Magic wand. I tidligere kunstverk har slike staver bare oppfylt ønsket av eieren med en bølge. For eksempel, i Harry Potter-serien ble tryllestaven et instrument som ga ut makten til en veiviser.

    Lignende ferdigheter har staver av tryllekunstnere, som vises i mange fantasiverkerier.

Andre eksempler: syv fots støvler, en flygende teppe.

typing

typing - En teknikk der karakteristikkene til lignende gjenstander, fenomener, mennesker som tilhører samme gruppe, samles, og brukes til å skape et unikt bilde som viser en bestemt virkelighet.

Typifisering er vanlig i mange verk av klassisk litteratur: Noen kjente tegn er en samling av slike funksjoner som reflekterer problemene og essensen til bestemte grupper av befolkningen, blir speilet i deres alder, æra.

eksempler:

  • Faust;
  • Eugene Onegin;
  • Mitrofanushka fra spillet "Underblown" av DI Fonvizin;
  • Grunneiere fra arbeidet "Døde sjeler" av Gogol (Korobochka, Manilov, Nozdrev).

Accent

Accent - En teknikk der de karakteristiske egenskapene til et tegn eller annen skapning er understreket, ofte overdreven, nødvendig for latterliggjøring eller større uttrykksevne.

eksempler:

  1. Tegneserier. Denne typen kunst er rettet mot å latterliggjøre ulike fenomener, ideer, personligheter, historiske hendelser, samfunnets laster, ofte i uhøflig form, ved hjelp av svart humor og stereotyper. Tegneserier fokuserer på de funksjonene som søker å latterliggjøre. For eksempel kan en talker være en lang tunge.
  2. Tegneserier. Denne typen kunst har en direkte forbindelse med karikaturen, men gjør ikke narr av noe, det fokuserer kun oppmerksomhet på de eksterne egenskapene til en person eller et dyr. Vanligvis er en tegneserie et gjenkjenneligt portrett i en lekfull stil, som overdriver overdrivet individuelle egenskaper til et objekt. Karikaturer forårsaker et smil, galant latter fra de som ser på dem.

overføring

overføring (eller forskyvning) - en teknikk der en skapning eller et annet objekt er plassert i ikke-standardbetingelser der den ikke burde ha falt.

Som et eksempel, tegn som I viftermiljøet kaller de dem popadans: Dette er enten uvanlig, eventyrhelter som faller inn i vår verden og tilpasser seg livet i det, eller vanlige mennesker ved en tilfeldighet kom inn i et fantastisk eller fantasifulle univers.

Eksempler på berømte snaps:

  1. Old Man Hottabych. Historien om den gamle gin, som falt i sovjetiske realiteter og møtte gutten Volka, er kjent for de fleste av dem som ble født i nittitallet og tidligere.
  2. Barn fra Narnia-serienlaget av Clive Lewis. Klassisk fantasi, som ligger ved siden av Tolkiens verk.

Det er også fornuftig å huske Alice, som falt i Wonderland, Dorothy (som ble Elly i Volkovs tilpasning) og mange andre.

Å flytte kan tilskrives selve ideen om dyreparker: dyr er i ikke-standardbetingelser for seg selv.

analogi

analogi - Det opprinnelige bildet er opprettet på grunnlag av noe som allerede er tilstede i virkeligheten og har de nødvendige evner.

eksempler:

  1. fly og andre innretninger beregnet for flyging ble opprettet på grunnlag av observasjoner av fugler og dyr som er planlagt ved hjelp av vinger (flyekorn).
  2. Analog for radar locators er munnen og ørene på flaggermusene som de navigerer med.

Kommunikasjon av fantasi

Operasjonen av fantasien er nært forbundet og fungere som en komplett struktur.

Når en person skaper noe med sin egen fantasi, bruker han mange triks, og dette skjer nesten alltid ubevisst.

Jo mer kunnskap og erfaring en person har, den det er lettere for ham å lage nye bilder i din egen fantasi.

Om triksene til den kreative fantasien i denne videoen:

Se på videoen: Paradise or Oblivion (Kan 2024).